Multiverso Game

O que você encontra no Livro:

  • Aspectos Históricos
  • Conceitos conexos
  • Evolução tecnológica
  • Principais aspectos da indústria

 

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Uma cartografia do gamedesign
do pixel ao mundo 3D

Vamos falar sobre Gamedesign?

Um game é um enorme universo de possibilidades que se realiza dentro de um espaço e de um tempo determinados (seu cronotopo). Dentre estas possibilidades se elencam as possibilidades de cunho narrativo que se referem aos aspectos de como a história da aventura do game se desenrola, como seus personagens atuam dentro da ação e qual as consequências destas ações para o cronotopo do game.

As possibilidades de cunho interativo, por sua vez, dizem respeito aos aspectos de como se pode interagir com o game através de suas interfaces variadas, seus combates e problemas de lógica e, por fim, as possibilidades de cunho ludológico que se referem às regras do game, suas particularidades de ação e seus modos de propor entretenimento dentro de um mundo fictício.

Este e muitos outros conceitos aguardam os entusiastas do mundo dos games numa jornada que vai dos primeiros pixels até os complexos mundos tridimensionais em alta definição.

Ah, não esqueça, este é apenas o primeiro volume de uma épica trilogia.