Max Payne está voltando... e vai passar pelo Brasil
Max Payne com suas frases de efeito e sua cara de poucos amigos marcou a história dos games policiaisNo ano de 2001 chegava aos Pcs e consoles da época um dos mais criativos e originais games de tiro de todos os tempos: Max Payne.
Basicamente um game de tiro em terceira pessoa no qual o jogador incorporava o policial durão e cheio de frases de efeito chamado Max Payne. A missão do jogador na pele de Max era limpara sua cidade da droga Valquíria, para isso o herói contava com um arsenal de armas, muita habilidade e claro, tiros para todos os lados. Ok, nada demais até aí, isso tudo era comum nessa época. Então o que tornava Max Payne tão especial? Simples, sua história e a maneira como ela era narrada durante a progressão do jogo.
A primeira coisa a diferenciar Max Payne de qualquer outro jogo de tiro era o fato de que Max, o personagem que empresta seu nome ao título do jogo é um anti-herói, com suas frases melodramáticas ao melhor estilo dos filmes noir. Segundo, não tinha nada mais a perder, sua família, esposa e filha, foram mortas por viciados na droga Valquíria, tragédia que motivou Max a mergulhar fundo numa guerra pessoal por vingança contra os responsáveis pela disseminação da terrível droga, o que dava ao personagem um ar melancólico e ao mesmo tempo cínico e pessimista, rendendo frases memoráveis nas situações mais perigosas e improváveis. Terceiro, o jogo implementava o "bullet time" como uma das habilidades do policial na hora dos tiroteios, tornado-os assim mais divertidos e detalhistas.A ferramenta de câmera lenta acabava se tornando indispensável para a sobrevivência do jogador em meio a chuva literal de balas que havia em quase todas as fases.
Com uma história dramática envolvendo a perda da família e a recaída da suspeita deste crime sobre o próprio personagem, o jogador acompanhava Max infiltrado no submundo nova-iorquino em fases bem diretas cujo objetivo era transpor o grande número de bandidos pertencentes à máfia da cidade de Nova York. Além de tudo isso, Max deve fugir de seus próprios amigos policiais, pois o único que sabia de seu disfarce era seu chefe e melhor amigo que também foi covardemente assassinado.
Sem nada mais a perder, a única coisa que importava para o o atormentado Max Payne era lutar até o fim por justiça e acima de tudo, por vingança...
Em uma batalha solitária, Max se mostra duro e inflexível em sua missão a ponto de superar até mesmo os terríveis efeitos da droga Valquíria injetada em seu corpo por seus inimigos em uma das fases do jogo na qual o personagem é capturado. As lembranças da morte da esposa e filha atormentam o personagem numa mistura de pesadelo e alucinação na qual o jogador tem de guiar Max completamente debilitado.
Um dos grandes méritos do jogo reside em sua forma de contar a história, uma mistura de filme, história em quadrinhos cheios de diálogos e frases cheios de efeito dramático dando ao jogo uma postura mais série, até arriscaria a dizer que Max Payne é um dos primeiros jogos da era 3D a investir pesado num clima mais dramático e melancólico em sua narrativa, o que daria ao jogo o estilo de game policial e não só game de tiro tranquilamente e mais ainda, game para adultos.
No Brasil um dos fatores que contribuíram para o sucesso do game foi seu lançamento totalmente dublado para o nosso idioma (Pt-Br), com isso nenhum detalhe escapava aos olhos e ouvidos do jogador que podia se divertir com as falas não só do protagonista, mas de seus inimigos também.
Em 2003 Max Payne 2: The Fall Max Payne dava continuidade ao sucesso do primeiro jogo com gráficos aprimorados e um sistema de física que já podia ser considerado poderoso para época. Com as cutscenes feitas na forma de história em quadrinhos, o segundo capítulo da vida de Max Payne se mostrava mais uma vez indo em direção mais autoral e mais adulta em relação ao que havia de jogos de ação de sua época.
Com gráficos renovados o jogador voltava à uma Nova York obscura, fria e chuvosa na pela de Max para se confrontar com uma nova conspiração em que ninguém é confiável.
Tudo que havia de bom no primeiro jogo foi trazido de volta para Fall of Max Payne: muito tiroteio, bullet time melhorado, conspirações criminosas, mafiosos, Max enfrentando chuvas de balas, reviravoltas, traições, uma ótima história desenvolvida de forma a valorizar o processo narrativo e muito mais. Ao lado de Mona Sax o nosso herói se envolve num tórrido romance e em uma aventura que coloca à prova mais uma vez a integridade do policial durão que não tem nada a perder.
Com seu forte em aliar ação ininterrupta com um personagem carismático e cínico, uma história forte, uso de linguagens auxiliares como quadrinhos para enriquecer o processo narrativo o jogo conquistou o mesmo sucesso do antecessor e colocou Max Payne definitivamente no panteão dos grandes personagens do mundo dos games.Anunciado lá pelos idos do já distante 2009, Max Payne 3 deixou os gamers em estado de alerta para uma das continuações mais aguardadas de todos os tempos (não, isso não é exagero quando falamos da geração que já era gamer na época do lançamento do primeiro título da franquia). Mais velho, fora da policia e fora de seu território habitual da cidade de Nova York, Payne encara outro grande perigo, revive seus medos e amarguras após anos de violência e mortes deixados para trás. Trabalhando como segurança, Max precisa proteger uma família muito rica e seu patrão milionário do crime organizado e para isso vai ultrapassar seus últimos limites que ainda não foram ultrapassados.
Entre seu itinerário, nada mais nada menos que a cidade de São Paulo e uma gangue armada até os dentes para variar um pouco. Com absoluta certeza teremos os tiroteios clássicos da série, bullet time e, ao que tudo vem indicando até agora, um sistema de cobertura ao estilo de Gears of War. Ah, claro, o cinismo mais que habitual do personagem título da série.
Até a finalização deste texto, Max Payne 3 possuía duas possíveis datas para chegar ao mercado. A primeira aponta o começo do mês de dezembro de 2011, data esta que algumas lojas já estão anunciando o título, a segunda data, até agora a mais oficial, diz que é março de 2012. Independente de qual seja a verdadeira data, os gamers que conheceram Max Payne desde sua primeira incursão pelo submundo no combate às drogas está contando os segundos para meter umas balas na fuça de uns criminosos...
Ponto Zero - Cultura, Entretenimento e Informação Orlando Simões
É Designer de produtos e gráfico, desenhista e amante de Semiótica. Colunas de Design, Games, Quadrinhos, Literatura, Artes Cênicas, Cidade, Tecnologia e Cinema.
